Desarrollo
Diseñar una herramienta es diseñar decisiones
Una interfaz profesional no muestra todo lo que sabe el sistema: muestra lo que la persona necesita entender para actuar bien.

Cuando cifras, filtros y estados compiten por el mismo peso, la persona tiene que reconstruir qué ocurre antes de poder decidir.
Me funciona ordenar cada vista en tres capas: estado, significado y siguiente acción. El detalle técnico sigue disponible, pero deja de competir con el dato que cambia una decisión.
No es decoración. Es una forma de reducir lectura innecesaria sin ocultar la información que hace falta para comprobar qué está pasando.